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决战平安京上分黑科技 兵线运营技巧详解

2021-04-04 09:00:04

在决战平安京中,想要更好的战胜对手,就必须掌握兵线运营的技巧。兵线运营的技巧包括推线、控线、线权等等内容,可以帮助玩家解决不少兵线处理的疑惑。那么什么是控线,又如何解决兵线运营上遇到的问题呢?接下来就让我们到正文中寻找答案吧~

决战平安京上分黑科技 兵线运营技巧详解

  决战平安京上分黑科技 兵线运营技巧详解

  对线期

  对线,简单来说就是双方玩家在各自的分路上,以击杀小兵为主获取经济和经验的过程。

  一名对线能力非常优秀的玩家,仅凭借对线技巧就可以,在没有产生任何击杀的情况下,在经济方面领先甚至压制对手。

  线权

  线权,顾名思义就是式神在兵线处理上的权利。式神的线权强弱与否,主要取决于清线速度和对拼强度。

  举个简单的例子,当清姬和鬼使白在同一条路线上对线时,虽然鬼使白的清线能力远远超过清姬,但是清姬可以凭借单挑能力的强势,强行迫使鬼使白无法清线,所以线权的实际掌控者是清姬,鬼使白在她面前只有守线的份。

  控线

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  控线主要由三个要素组成,分别是时间、数量和地点。

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  在对局中,兵线的行进和落位地点,都可以通过控制小兵的数量来操纵:

  当双方小兵数量基本持平时,双方小兵就会在道路中间僵持不动;当己方小兵数量相对较多时,己方小兵就会慢慢朝敌方水晶的方向靠拢直至进塔;当敌方小兵数量相对较多时,敌方小兵就会慢慢朝己方水晶的方向靠拢直至进塔。

  当兵线的数量多于对方时,可以获得以下几点好处:

  1. 限制对方的活动区域。只要对方想吃线,就必定会被兵线所牵制,活动自由度大大下降。

  2. 把自身从兵线上解放出来。处理完当前兵线后,在下一波兵线到来之前,我们都处于自由状态,可以灵活选择刷野,支援,甚至是配合打野入侵。

  3. 越塔强杀。在压制效果较好的情况下,只要兵线处理得当是有机会越塔强杀的,而且也方便呼叫队友过来强行围剿。

  4. 在经济和等级上领先对手。先行吃线带来的经济和等级差在前期尤为关键,所谓的抢二抢三抢六战术都建立在兵线的控制之上。

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  但这种情况也伴随着相应的风险:

  1. 兵线压制过深会变相延长自己的撤退路线,再加之技能可能都交给了兵线,所以被Gank致死的几率更高。

  2. 没打出足够的压制效果,反而给了对手无需担心被gank,安安心心待在塔下平稳发育的机会。

  推线

  推线的最佳结果,就是让对方防御塔吃掉兵线,从而使对方式神损失相应的经济和经验。

  在前中期,防御塔在处理没有巨大手里剑的兵线时,所需时间在5秒乘以个数。虽然近战兵和远程兵的数值存在偏差,但实际差距并不会很大。

  举个简单的例子,在将三只满血兵推进塔下后,如果对方需要十五秒以上才能赶到现场,那么他就会直接损失三只小兵的经济,而如果对方能在五秒内赶到现场,那么他很有可能分文不损。

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  其实很多式神如上单茨木童子、中单花鸟卷,他们的强势之处就在于可以凭借高额的机动性,在亏少量兵线的情况下四处支援游走。

  当然,还有一种情况就是在己方打野意图入侵时,必须快速清线以便携手共进。

  总而言之,推线一定要带有目的性,或是使对方亏损经济或是方便自己主动出击,否则大可不必。在中低端局中经常会看到一种情况,玩家在上线后无脑交技能推线,然后既不去支援也不去清野,就赖在线上消耗对手,最后被对方的打野赶过来围剿致死,这种就是典型的不带目的性推线的下场。

  白给线

  在对线期间有一种情况是需要极力避免的:己方小兵处在对方防御塔附近,而且总体数量非常多还推不进塔。

  在这种情况发生时,如果对手懂得如何控线,能保证双方的小兵数量接近,那么兵线在接下来的这段时间里,都会一直停留在那个无比尴尬的位置,加大我们被尴尬的风险以及补兵的难度。话说回来,白给线的名称就是由此而来。因为位置问题无法补刀,亏兵严重最终让对方反超,名副其实的白给。出现这种情况,一定要呼唤队友去帮忙补线,例如在双方上单强杀互换后,就急需己方打野把兵线送进去。

  综上所述,当我们处于劣势对线的情况下,就要尽可能让对方兵线靠近防御塔但又不进入防御塔,然后通过控制小兵的数量来让兵线一直停留在防御塔前方。只要进入这个局面,就能开启完美发育节奏。

  但需要注意的是,这一切的一切必须建立在双方装备和等级相差不大而且血线健康的情况下,否则对手完全不用跟你墨迹,直接硬推进塔完成强杀就是,所以在劣势对线时要规避无意义的换血。

  除此之外,还需要有意识地去控制敌方小兵的仇恨和血量,才能营造出这个局面。

  在劣势对线时,原则上不主动推线,只补尾刀,只要对方耐不住性子,转而开始无脑推线,很快就会落入我们的节奏。

  如果对方的操作非常谨慎,同样不选择推线,那么就需要主动卖血,吸引己方小兵打对面式神,一番此消彼长之下,兵线很快就会往己方塔下前行。

  最后需要补充的就是式神特色了,例如黑童子将兵线推到合适的位置,然后进草拉脱仇恨,又例如荒川之主用水球卡线,也是一样的目的。

  卡回推线

  卡回推线可以带来极大的控线收益。他的形成条件和正常兵线差别不大,只是将位置转移到己方这边,距离自家防御塔更近的位置。

  在对方推线时,我们可以利用控线技巧,尽可能让双方小兵数量保持一致。但需要注意的是,即便对方什么都没做,只要随着时间推移,我方的小兵数量一定会占优势,最后形成回推的情况,因为兵线更靠近己方,就意味着己方后续的兵线一定会更快到达战场,在对方兵线还在走路的这段时间差内,我们的小兵是在多打少,所以就会形成回推。

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  我们需要做的就是,在回推过程中仗着对方打不过我们,绕到对方兵线后方用身做墙,迫使对方放弃吃线,眼睁睁看着小兵被损耗。如果对方选择硬拼,我们也完全不虚,本身就存在战斗力领先的优势,更别提还可以随时回头吃上尾刀,所以很容易就能打出经济差和等级差。甚至,如果是在前期形成这种局面,而且刚好积累一大波兵线回推到对方塔下,那么还可以强行越塔完成击杀。

  只要能在这种情况下完成击杀,那么对线情况就基本一面倒。之所以劝阻大家打不过千万不要推线,说白了就是这个原因,风险远远比不上收益。

  断线

  断线技巧同样可以带来极大的控线收益,但是前置条件是已经打出了较大的对位差距,而且式神本身足够灵活,否则跟自寻死路没有什么区别。

  友情提醒,在现版本如果做不到绝对的实力碾压,绝不建议轻易尝试断线。

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