随着今天凌晨《炉石传说》更新补丁的上线,“酒馆战棋”的天梯环境有发生了巨大的改变。不仅新增和回归了五位的英雄,还有两个全新的随从加入酒馆,相当多随从的数值也有所调整。
除了随从和英雄的更新之外,官方还专门发了一个蓝贴讲解了关于MMR积分的调整。
据蓝贴称,更新后当对局中其他玩家的MMR明显低于自己时,吃鸡后获得的积分会被乘上一个系数。这个系数由MMR差距而定,有可能高达50%,也有可能仅为90%。
这个系数改动主要适用于那些MMR超过绝大部分甚至更多的玩家。如果你对手的MMR与你相当,就不会受到此次调整影响。因此大部分玩家不必担心受此影响,减缓步伐。
有意思的是在这个蓝贴中,数据分析师Tian特别公布了一个数据。那就是目前“酒馆战棋”中5000分以上的玩家可以排在96.7%玩家之上,而4300分的玩家可以排在80%的玩家之上。
看到这个数据后,大部分玩家都非常吃惊,表示之前看到《炉石传说》论坛社区的晒分贴,以及各大主播直播间的“军师”,原以为大部分玩家的平均分都超过了6000分甚至7000分,没想到大部分“酒馆战棋”玩家都还在5000分以下挣扎。
仔细一想,就连多次在线下比赛获奖的Wtybill,也会在直播“酒馆战棋”时被弹幕喷成“菜Bill”。甚至为了和谐弹幕氛围,那个爱笑的针人都把直播间设置成了付费粉丝才能发言。
也许这就是这就叫网络上重拳出击,游戏中唯唯诺诺吗?建议设计师以后多公布MMR分布统计。
其实这种现象在《炉石传说》传统对局中也非常明显,就算你是线下比赛冠军,已经打上了当月传说段位,在直播时不也得虚心接受弹幕的批评。要知道在暴雪曾经公布的数据中说过,游戏中仅有0.5%的玩家上过传说,相信这些弹幕中几乎没有那0.5%的传说玩家。
看了数据分析师公布的数据,曾经为自己只有5000分而感到卑微的小编,终于可以昂首挺胸地告诉别人“我超越了96.7%的玩家”。