10.12版本更新之后,游戏机制有了非常大的改变,两个重要的基石符文和疾跑的改动,让游戏有了非常大的变化。英雄联盟作为一款十年之久的老游戏,一直是在不断改动的过程中,每个版本都会有一些新奇的改动出现,以增加玩家们的新鲜感,从而让游戏存活的更久。
1、幽灵疾步
疾跑现在的机制:如果击杀敌方英雄,那么会继续延长4-7秒!这个技能玩剑圣的应该很熟悉!“高原血统”击杀一名敌人将继续延长大招状态!这个改动直接让收割类英雄直接起飞!比如最典型的:诺手!
冷却时间由180秒提高到210秒
加速效果由28-45%降低至20-40%
[移除]需要加速2秒来达到最大速度
[新增]参与击杀将会延长持续时间4-7秒(基于等级)疾跑变成了一个可以不断刷新的召唤师技能,基础属性数值都削弱,但是机制加强,参与击杀可以延长持续时间,而且不再需要2秒来达到最大速度。
整体是一个加强幅度较大的改动,新版的疾跑如今更加适合收割类英雄使用,基本喜欢带疾跑的英雄都获得了更高的收益,比如诺手、吸血鬼等团战能力大幅提升。
2、行近速率
除此之外,拳头还加强了一个小符文:行近速率。如果在朝着移动受损的英雄移动那么会加移速,如果是自己造成的,那么就会翻倍到15%!非常夸张的数据,这让技能本身就带减速的英雄直接起飞!在造成减速后疯狂风筝对手!让对手没有丝毫办法!怎么说呢,这个改动直接让每个人获得了VN的被动-暗夜猎杀者!收益最大的英雄:寒冰
疾跑在过去一直是一个相对尴尬的召唤师技能,只有诺手、炼金、人马、蛮王这几个英雄常用,此前出现过卡牌带疾跑的打法,剩下的英雄里带疾跑的就不多了。那么在改变过后,刚才我提到的这几个英雄一定会得到提升,除了他们以外,小编认为一些笨重的英雄也可以尝试带疾跑,比如乌迪尔、狗熊。一些残局收割能力很强的英雄也可以带,比如武器大师、男枪这些英雄都可以带疾跑尝试一下,但是玩法思路要稍微有所改变。至于剩下的英雄里面有没有适合带疾走的,观众老爷们就可以发挥一下自己脑洞了,过去我们都觉得疾跑代替不了闪现,以后就不一定了。
除了这些改动之外,守护者,掠食者这些天赋都得到了加强,但加强最为显著的就是这本文中提到的这两个了!这次改直接让每一个英雄多了剑圣的R,毫不夸张的说,疾跑的改动足以影响到当前游戏版本的平衡。